指折り会 感想
2017年7月10日 Magic: The Gathering コメント (6)指折り会にご参加された方、お疲れ様でした。
ご意見、ご感想募集しております。
個人的に思ったことをつらつらと
・半数弱が初参加
次はあふれるかも
・机の配置が悪く、移動に結構困った けどキャパ的に改善不可
・用意したおつりが足りなくなったら次から800円にしようと思ったけど
100*7で払ってくれた人がいたから問題なかった。
・空調機の位置が悪く窓側は寒かったけど入り口は割と暑い
・運営ツールをHackした結果プリンタが正常に動かなくてご迷惑をおかけしました
一回だけ印刷できたけど2回目以降機嫌を損ねた
大会後にTwitter見る限りやっぱりあったほうがいいなとは思う
・会場はまる一日借りてもいい気がしてきた 追加会場費については要調整だけど
ぜひ意見募集
・例の画像はプロクトさんのツイート見て作りました
・金属さんおもちゃありがとうございました。
次は終了後に赤くしましょう
・根絶さんが身を削ってくれたおかげで爆笑取れましたw
思いついたら追加予定。
ご意見、ご感想募集しております。
個人的に思ったことをつらつらと
・半数弱が初参加
次はあふれるかも
・机の配置が悪く、移動に結構困った けどキャパ的に改善不可
・用意したおつりが足りなくなったら次から800円にしようと思ったけど
100*7で払ってくれた人がいたから問題なかった。
・空調機の位置が悪く窓側は寒かったけど入り口は割と暑い
・運営ツールをHackした結果プリンタが正常に動かなくてご迷惑をおかけしました
一回だけ印刷できたけど2回目以降機嫌を損ねた
大会後にTwitter見る限りやっぱりあったほうがいいなとは思う
・会場はまる一日借りてもいい気がしてきた 追加会場費については要調整だけど
ぜひ意見募集
・例の画像はプロクトさんのツイート見て作りました
・金属さんおもちゃありがとうございました。
次は終了後に赤くしましょう
・根絶さんが身を削ってくれたおかげで爆笑取れましたw
思いついたら追加予定。
IDクイズ(中級?)
2017年6月13日 Magic: The Gathering コメント (2)
IDクイズレベル中級
画像は128人規模の競技イベントの最終ラウンド開始時点での順位表です。
TOP8決勝ラウンドに進出するために、何位までのプレイヤーがIDを選択できるでしょうか?
補足情報:
1.多くのイベントで使用されているこのツールはスイス最終戦のみ必ず上から順番にマッチングされるようにできています。(ただし一度対戦した人はスキップして)
2.IDできるところは必ずIDを選んでいるものとします。
3.すべての対戦は有利不利は考慮せず、50%で勝敗が決まるものとします。
4.引き分けは発生しないものとします。
5.100%断言できないかもしれません。その場合、確率の高いほうを正解とします
6.確率が同じ場合は成績上位になる選択を正解とします(決勝時先手後手に影響)
間違うことを恥ずかしがらずに解答してほしいです。
聞くのは一時のなんとやら
また先にどなたかが書いてくれている回答は見ずに答えるようにしてください。
いつまでも知ったかぶりしてしまうことになります。
画像は128人規模の競技イベントの最終ラウンド開始時点での順位表です。
TOP8決勝ラウンドに進出するために、何位までのプレイヤーがIDを選択できるでしょうか?
補足情報:
1.多くのイベントで使用されているこのツールはスイス最終戦のみ必ず上から順番にマッチングされるようにできています。(ただし一度対戦した人はスキップして)
2.IDできるところは必ずIDを選んでいるものとします。
3.すべての対戦は有利不利は考慮せず、50%で勝敗が決まるものとします。
4.引き分けは発生しないものとします。
5.100%断言できないかもしれません。その場合、確率の高いほうを正解とします
6.確率が同じ場合は成績上位になる選択を正解とします(決勝時先手後手に影響)
間違うことを恥ずかしがらずに解答してほしいです。
聞くのは一時のなんとやら
また先にどなたかが書いてくれている回答は見ずに答えるようにしてください。
いつまでも知ったかぶりしてしまうことになります。
ID講座基礎編・解答
2017年6月7日 Magic: The Gathering
問題はこちら
http://sirknew.diarynote.jp/201706040744275100/
それでは解答です。
先に解答を書いておくと、5-6位までがIDできます。
解説:
まず読者の皆さんの知識レベルについて
ポイント(勝ち点)については完璧に、オポ値については今までの対戦相手の強さを定量化したくらいのイメージを持っている
と想定して説明します。
IDできるかどうかの条件として、お互いが確実にTOP8に残れる場合にのみ成立します。
自身がイベント参加者の場合は自身の対戦のみ考慮すればいいですが、
このような問題の場合、下から考えていくのがベストです。つまり7-8がIDできるかどうかですね。
では7-8位の対戦を見てみましょう。
7-8がIDするとお互い10ポイントになります。そして7-8位がIDして両者がTOP8決勝戦に残るということは、9位以下から一人たりとも順位で抜かれることができません。
そうなると9位がマッチ勝利した場合、8位とポイントが同じになりオポ勝負となります。
実際に詳細な計算をすべきですが、5回戦のイベントだと一人あたり3~4%くらいしかオポは変化しません。
8位と9位のオポ差は現在9%あり、8位のオポはあがり、9位のオポは下がります。
つまり8位は自身の上げ幅と9位の下げ幅によって現在の差9%をひっくり返せるかどうかということになります。
しかし前述のとおり合計8%程度しか差は詰まらず、ひっくり返すのはまれです。
実際に計算すると8位のオポ値は約53%9位のオポ値は約55%となり、8位はまくられます。
なので7-8位はIDできません。
では次に5-6がIDできるかどうかを見てみましょう。
5-6がIDして両者がTOP8決勝戦に残るということは、7位以下から2人だけ、順位で抜かれることが許容できます。また上記の通り、7-8位はIDできません。
7-8位は勝者が12ポイントとなり、確実に一人には抜かれます。
9位もしくは10位が勝った場合10ポイントになり、オポ勝負となりますが、9位が勝った場合は5位のオポは絶対に抜かれないが、6位のオポは計算しないとわからないといったところです。
10位が勝った場合は絶対に6位のオポは抜かれないといったところです。
なぜ絶対に抜かれないといいきれるかというと
9位、10位は「対戦相手の強さ」の指標であるオポ値が5-6位よりもどうしても低くなります。
現時点で同じ値である5位と9位ではその対戦が終わったら間違いなく現在5位の人のオポ値のほうが高くなります。
つまり最大で2人までしか抜かれないことが間違いないので5-6はIDができます。
補足情報
現在条件として
・すべての対戦は有利不利は考慮せず、50%で勝敗が決まるものとします。
・確率の高いほうを正解とします。
としています。
そうすると実は7-8位がIDした場合、9位が勝つかどうかで決まります。
自身が8位だったとして、7-8位が普通に勝負をした場合、50%で勝利します。
逆に7-8位がIDした場合、9位が勝つ確率は同じく50%なので実はIDしようがガチろうがTOP8に残れる確率は同じです。
その場合後付け条件になってしまいますが、できる限りスイスラウンド上位で抜けたいため、やはりガチが正解となります。
またもし9位の対戦相手は自身がTOP8に残れないと考えた場合、トスをするかもしれません。その場合はやはりガチらざるを得ないでしょう。
質問あればどうぞ。
http://sirknew.diarynote.jp/201706040744275100/
それでは解答です。
先に解答を書いておくと、5-6位までがIDできます。
解説:
まず読者の皆さんの知識レベルについて
ポイント(勝ち点)については完璧に、オポ値については今までの対戦相手の強さを定量化したくらいのイメージを持っている
と想定して説明します。
IDできるかどうかの条件として、お互いが確実にTOP8に残れる場合にのみ成立します。
自身がイベント参加者の場合は自身の対戦のみ考慮すればいいですが、
このような問題の場合、下から考えていくのがベストです。つまり7-8がIDできるかどうかですね。
では7-8位の対戦を見てみましょう。
7-8がIDするとお互い10ポイントになります。そして7-8位がIDして両者がTOP8決勝戦に残るということは、9位以下から一人たりとも順位で抜かれることができません。
そうなると9位がマッチ勝利した場合、8位とポイントが同じになりオポ勝負となります。
実際に詳細な計算をすべきですが、5回戦のイベントだと一人あたり3~4%くらいしかオポは変化しません。
8位と9位のオポ差は現在9%あり、8位のオポはあがり、9位のオポは下がります。
つまり8位は自身の上げ幅と9位の下げ幅によって現在の差9%をひっくり返せるかどうかということになります。
しかし前述のとおり合計8%程度しか差は詰まらず、ひっくり返すのはまれです。
実際に計算すると8位のオポ値は約53%9位のオポ値は約55%となり、8位はまくられます。
なので7-8位はIDできません。
では次に5-6がIDできるかどうかを見てみましょう。
5-6がIDして両者がTOP8決勝戦に残るということは、7位以下から2人だけ、順位で抜かれることが許容できます。また上記の通り、7-8位はIDできません。
7-8位は勝者が12ポイントとなり、確実に一人には抜かれます。
9位もしくは10位が勝った場合10ポイントになり、オポ勝負となりますが、9位が勝った場合は5位のオポは絶対に抜かれないが、6位のオポは計算しないとわからないといったところです。
10位が勝った場合は絶対に6位のオポは抜かれないといったところです。
なぜ絶対に抜かれないといいきれるかというと
9位、10位は「対戦相手の強さ」の指標であるオポ値が5-6位よりもどうしても低くなります。
現時点で同じ値である5位と9位ではその対戦が終わったら間違いなく現在5位の人のオポ値のほうが高くなります。
つまり最大で2人までしか抜かれないことが間違いないので5-6はIDができます。
補足情報
現在条件として
・すべての対戦は有利不利は考慮せず、50%で勝敗が決まるものとします。
・確率の高いほうを正解とします。
としています。
そうすると実は7-8位がIDした場合、9位が勝つかどうかで決まります。
自身が8位だったとして、7-8位が普通に勝負をした場合、50%で勝利します。
逆に7-8位がIDした場合、9位が勝つ確率は同じく50%なので実はIDしようがガチろうがTOP8に残れる確率は同じです。
その場合後付け条件になってしまいますが、できる限りスイスラウンド上位で抜けたいため、やはりガチが正解となります。
またもし9位の対戦相手は自身がTOP8に残れないと考えた場合、トスをするかもしれません。その場合はやはりガチらざるを得ないでしょう。
質問あればどうぞ。
ID講座基礎編
2017年6月4日 Magic: The Gathering コメント (6)
画像は30人規模の競技イベントの最終ラウンド開始時点での順位表です。
TOP8決勝ラウンドに進出するために、何位までのプレイヤーがIDを選択できるでしょうか?
補足情報:
1.多くのイベントで使用されているこのツールはスイス最終戦のみ必ず上から順番にマッチングされるようにできています。(ただし一度対戦した人はスキップして)
2.順位の下のほうを考慮する場合、IDできるところは必ずIDを選んでいるものとします。
3.すべての対戦は有利不利は考慮せず、50%で勝敗が決まるものとします。
4.引き分けは発生しないものとします。
5.100%断言できないかもしれません。その場合、確率の高いほうを正解とします
間違うことを恥ずかしがらずに解答してほしいです。
聞くのは一時のなんとやら
また先にどなたかが書いてくれている回答は見ずに答えるようにしてください。
いつまでも知ったかぶりしてしまうことになります。
ちなみに神レガシーはジャッジなので私に聞いても答えられません。
TOP8決勝ラウンドに進出するために、何位までのプレイヤーがIDを選択できるでしょうか?
補足情報:
1.多くのイベントで使用されているこのツールはスイス最終戦のみ必ず上から順番にマッチングされるようにできています。(ただし一度対戦した人はスキップして)
2.順位の下のほうを考慮する場合、IDできるところは必ずIDを選んでいるものとします。
3.すべての対戦は有利不利は考慮せず、50%で勝敗が決まるものとします。
4.引き分けは発生しないものとします。
5.100%断言できないかもしれません。その場合、確率の高いほうを正解とします
間違うことを恥ずかしがらずに解答してほしいです。
聞くのは一時のなんとやら
また先にどなたかが書いてくれている回答は見ずに答えるようにしてください。
いつまでも知ったかぶりしてしまうことになります。
ちなみに神レガシーはジャッジなので私に聞いても答えられません。
チーレガ4位入賞
2017年5月9日 Magic: The Gathering コメント (1)
チーレガに参戦しました。
エルドラージを使うことになったけど、月環境でのエルドラージには不安があったのでデスタクにすればよかったと後悔しながら。
チームは
A:食物連鎖@recoさん
B:エルドラ@俺
C:ヴェルチャー@モミーさん
みんな場所はどこでもよいということだったので、月を絶対に踏めない俺が真ん中に
最近みんなチーム戦に慣れているので、座る席にデッキメタはなくなってきており、真ん中にうまい人が座って両端のサポートする=ストンピィ系はないとの傾向読み
1R The Spy××
後手チャリス2枚キープから1キル
雨棘7枚キープから大長から後手1キル
チーム負け
2R 黒単リアニ×○○
おぎちゃんのチームだったため、実は入念に偵察をしていてサイド後のゲームプラン(抹消者)まで把握しており、四肢切断をサイドイン。
メインは取られたもののヘルムヴォイド×2で勝利
チーム勝ち
3R ANT○○
チャリスってカードホント嫌い
チーム勝ち
4R マルドゥリアニ○×○
2Tくらいにイオナ釣られるも「色指定は?」「黒!!」メインに黒はなく、十手装備したスマッシャーと忘却蒔きで勝利
Wear/Tearでチャリスとヴォイド割られてからグリセルで負け
2マリからヴォイドキープ占術でヘルムが見えて2マナランドが引ければ勝ちという状況
相手の後手1T思考囲いされるもその後ハンデス来ず、2マナランド引けてコンボ決めて勝ち
チーム勝ち
5R グリクシスリアニID(××)
1位と当たったのでオポの絶対の自信からID選択で3〜4位が確定。
ホントはトスってもらえると相手が1位俺らが2位なんだけど信じてもらえず。スタンディングが出ればな〜と
4位入賞し1500PTゲット
ちょうどいい機会なのでTwitterのアイコンをまあやちゃんから変更しました。
ゆきちとおぎちゃんがめっちゃ怒ってきたけどどの口やねんと
打ち上げでガブリチキンいって充実した一日でした。
エルドラージを使うことになったけど、月環境でのエルドラージには不安があったのでデスタクにすればよかったと後悔しながら。
チームは
A:食物連鎖@recoさん
B:エルドラ@俺
C:ヴェルチャー@モミーさん
みんな場所はどこでもよいということだったので、月を絶対に踏めない俺が真ん中に
最近みんなチーム戦に慣れているので、座る席にデッキメタはなくなってきており、真ん中にうまい人が座って両端のサポートする=ストンピィ系はないとの傾向読み
1R The Spy××
後手チャリス2枚キープから1キル
雨棘7枚キープから大長から後手1キル
チーム負け
2R 黒単リアニ×○○
おぎちゃんのチームだったため、実は入念に偵察をしていてサイド後のゲームプラン(抹消者)まで把握しており、四肢切断をサイドイン。
メインは取られたもののヘルムヴォイド×2で勝利
チーム勝ち
3R ANT○○
チャリスってカードホント嫌い
チーム勝ち
4R マルドゥリアニ○×○
2Tくらいにイオナ釣られるも「色指定は?」「黒!!」メインに黒はなく、十手装備したスマッシャーと忘却蒔きで勝利
Wear/Tearでチャリスとヴォイド割られてからグリセルで負け
2マリからヴォイドキープ占術でヘルムが見えて2マナランドが引ければ勝ちという状況
相手の後手1T思考囲いされるもその後ハンデス来ず、2マナランド引けてコンボ決めて勝ち
チーム勝ち
5R グリクシスリアニID(××)
1位と当たったのでオポの絶対の自信からID選択で3〜4位が確定。
ホントはトスってもらえると相手が1位俺らが2位なんだけど信じてもらえず。スタンディングが出ればな〜と
4位入賞し1500PTゲット
ちょうどいい機会なのでTwitterのアイコンをまあやちゃんから変更しました。
ゆきちとおぎちゃんがめっちゃ怒ってきたけどどの口やねんと
打ち上げでガブリチキンいって充実した一日でした。
ID講座いきなり応用編・解答
2017年5月2日 Magic: The Gathering コメント (5)では解答編。
先に答えを書くとガチってOKとなります。
まずオポチとはどのように計算されるかですが、
オポチとは今までの対戦相手の勝ち点の平均値を%で表した値となっています。
この問題のポイントは以下です。
・Naの上位がすべてIDを選択した場合、Top8は4名が確定。
残りはNaのテーブルの勝者+3名ということになります。
→要は11位VS12位の勝者がNaが負けた場合にオポ値を上回るかどうか
・Naが負けた場合、今のオポに勝ち点12分つまり80%がオポの計算に加えられます。
これは第4ラウンド終了時点のNaのオポ52%より高いため、Naのオポは今より上がります。
・11位VS12位の勝者は勝ち点6つまり40%がオポの計算に加えられます。
これは第4ラウンド終了時点での両者のオポ58.25%より低いため、現在のオポは下がります。
つまりNaの上げ幅と11位VS12位の下げ幅との対決になります。
では実際どのぐらい上げ幅、下げ幅があるのか。
ここからは平均値の特性を利用した計算を行います。
Naのオポ値は最後に追加される80%に現在の52%の差分の平均値が追加されます。
具体的な式は(80-52)/5+52=57.67
11位VS12位も同じく最後に追加される40%に現在の58.25%の差分の平均点が追加されます。
具体的な式は(40-58.25)/5+58.25=54.67
57.67>54.67なのでガチってOK。
実際のトーナメントでもこの程度であれば計算できるのではないでしょうか?
もし計算できなかったとしても、
オポ値をひっくり返す場合、5回戦なら8%程度であれば下位のオポ値はまくられるくらいで覚えておくとよいと思います。
参加者、ラウンド数が多くなると逆にTop8の目は限られてくるうえ、平均値もそこまで変化しなくなりるためもっと単純になります。
実際に9回戦の場合、1~2%くらいしか変動せず、オポでまくられる可能性はかなり低くなります。
さて実際にトーナメントツールにいろんな結果を入力してみたところ、
Naが負けた場合11VS12がNaのオポ値を上回るのは11位の人にとって一番都合のいい結果になった場合のみでした。
ざっと5パターンの結果のバリエーションのうち1パターンくらいかな?つまりNaはこのマッチに負けても80%以上はTOP8に入ることになってました。
Naのオポ値は59~51% 11位の人のオポは53~49%触れ幅がありました。
微妙に計算が合わないのはNaには1人、11位の人は2人最終ラウンドでIDを選択した人がいるためです。IDを選択させずに計算するとNaは62~51。計算でほぼ中間値が算出できています。
11位の人は56~49計算より少し低いですが、IDした2人が最終ラウンドでマッチングしてしまったため、どうしてもオポの最大値が低くなってしまったことが原因で、それがなければ中間値が算出できているはず。
すっげー説明端折ったので質問あればぜひ。
今はBMOに、向けて雑に書いた。
先に答えを書くとガチってOKとなります。
まずオポチとはどのように計算されるかですが、
オポチとは今までの対戦相手の勝ち点の平均値を%で表した値となっています。
この問題のポイントは以下です。
・Naの上位がすべてIDを選択した場合、Top8は4名が確定。
残りはNaのテーブルの勝者+3名ということになります。
→要は11位VS12位の勝者がNaが負けた場合にオポ値を上回るかどうか
・Naが負けた場合、今のオポに勝ち点12分つまり80%がオポの計算に加えられます。
これは第4ラウンド終了時点のNaのオポ52%より高いため、Naのオポは今より上がります。
・11位VS12位の勝者は勝ち点6つまり40%がオポの計算に加えられます。
これは第4ラウンド終了時点での両者のオポ58.25%より低いため、現在のオポは下がります。
つまりNaの上げ幅と11位VS12位の下げ幅との対決になります。
では実際どのぐらい上げ幅、下げ幅があるのか。
ここからは平均値の特性を利用した計算を行います。
Naのオポ値は最後に追加される80%に現在の52%の差分の平均値が追加されます。
具体的な式は(80-52)/5+52=57.67
11位VS12位も同じく最後に追加される40%に現在の58.25%の差分の平均点が追加されます。
具体的な式は(40-58.25)/5+58.25=54.67
57.67>54.67なのでガチってOK。
実際のトーナメントでもこの程度であれば計算できるのではないでしょうか?
もし計算できなかったとしても、
オポ値をひっくり返す場合、5回戦なら8%程度であれば下位のオポ値はまくられるくらいで覚えておくとよいと思います。
参加者、ラウンド数が多くなると逆にTop8の目は限られてくるうえ、平均値もそこまで変化しなくなりるためもっと単純になります。
実際に9回戦の場合、1~2%くらいしか変動せず、オポでまくられる可能性はかなり低くなります。
さて実際にトーナメントツールにいろんな結果を入力してみたところ、
Naが負けた場合11VS12がNaのオポ値を上回るのは11位の人にとって一番都合のいい結果になった場合のみでした。
ざっと5パターンの結果のバリエーションのうち1パターンくらいかな?つまりNaはこのマッチに負けても80%以上はTOP8に入ることになってました。
Naのオポ値は59~51% 11位の人のオポは53~49%触れ幅がありました。
微妙に計算が合わないのはNaには1人、11位の人は2人最終ラウンドでIDを選択した人がいるためです。IDを選択させずに計算するとNaは62~51。計算でほぼ中間値が算出できています。
11位の人は56~49計算より少し低いですが、IDした2人が最終ラウンドでマッチングしてしまったため、どうしてもオポの最大値が低くなってしまったことが原因で、それがなければ中間値が算出できているはず。
すっげー説明端折ったので質問あればぜひ。
今はBMOに、向けて雑に書いた。
ID講座いきなり応用編(お試し)
2017年4月26日 Magic: The Gathering コメント (4)
あんまりいいサンプルがなかったのでいきなり応用編です。
目的は需要の確認と興味を持っている方の知識レベルの確認
写真の何の変哲もなく、一目で1-6までID可能だとわかります。
こんなのは何の問題にもなりませんね。
問題はここから
写真は参加者24名のGPT (計5回戦)の4回戦目終了時のスタンディングです。
6位のNaさんは根糸グリセルシュートを使用しており、できれば上位でスイスを抜けて決勝ラウンド先手を取りたいと考えております。
しかしもし負けた場合に予選落ちするのならIDをしたい。
つまり負けても決勝ラウンドに進める場合のみガチを選択したいと考えております。
6位のNaさんはガチるべきでしょうか?IDすべきでしょうか?
補足情報:
1.多くのイベントで使用されているこのツールはスイス最終戦のみ必ず上から順番にマッチングされるようにできています。(ただし一度対戦した人はスキップして)
つまりNaさんは5位の人と対戦します。
2.IDできるところは必ずIDを選んでいるものとします。(この場合1-2 3-4の対戦はID)
3.ID以外のNaさん含むすべての対戦は有利不利は考慮せず、50%で勝敗が決まるものとします。
4.引き分けは発生しないものとします。
回答だけでも構いいませんがわかる人は理由をお願いします。
100%断言できないかもしれません。その場合、確率の高いほうを正解とします。
この問題のポイントは負けた場合、下の人からオポで抜かれることがあるかないかです。
またこの問題に限らずIDに関する質問があればどうぞ。
「Byeはオポ100%提供してくれるって聞いたことあるけどホント?」
など。ちなみにByeのオポ100%は嘘です。
目的は需要の確認と興味を持っている方の知識レベルの確認
写真の何の変哲もなく、一目で1-6までID可能だとわかります。
こんなのは何の問題にもなりませんね。
問題はここから
写真は参加者24名のGPT (計5回戦)の4回戦目終了時のスタンディングです。
6位のNaさんは
しかしもし負けた場合に予選落ちするのならIDをしたい。
つまり負けても決勝ラウンドに進める場合のみガチを選択したいと考えております。
6位のNaさんはガチるべきでしょうか?IDすべきでしょうか?
補足情報:
1.多くのイベントで使用されているこのツールはスイス最終戦のみ必ず上から順番にマッチングされるようにできています。(ただし一度対戦した人はスキップして)
つまりNaさんは5位の人と対戦します。
2.IDできるところは必ずIDを選んでいるものとします。(この場合1-2 3-4の対戦はID)
3.ID以外のNaさん含むすべての対戦は有利不利は考慮せず、50%で勝敗が決まるものとします。
4.引き分けは発生しないものとします。
回答だけでも構いいませんがわかる人は理由をお願いします。
100%断言できないかもしれません。その場合、確率の高いほうを正解とします。
この問題のポイントは負けた場合、下の人からオポで抜かれることがあるかないかです。
またこの問題に限らずIDに関する質問があればどうぞ。
「Byeはオポ100%提供してくれるって聞いたことあるけどホント?」
など。ちなみにByeのオポ100%は嘘です。
詳細はゆみえつさんが書いてくれてるので大幅にサボります。
指折り会にご参加された皆様、ありがとうございました。
またご参加よろしくお願いします。
指折り会の結果を元に失敗しないID方法について記事書こうかと思いますが需要ありますか?
またどんな事知りたいとかありますか?
指折り会にご参加された皆様、ありがとうございました。
またご参加よろしくお願いします。
指折り会の結果を元に失敗しないID方法について記事書こうかと思いますが需要ありますか?
またどんな事知りたいとかありますか?
指折り会ご参加ありがとうございました。
2017年1月16日 Magic: The Gathering コメント (2)今日は指折り会でした。
自分は運営に専念して対戦したのは2回だけ。
対戦自体はどちらも0-2で負けてしまった。
仕組み上使うデッキを誤った感がありますね。
途中カラーインクがなくなってしまい、白黒印刷もできなくなってやばかったっす。
プリンタの仕組みをよく把握せず、勝手にカラー印刷になっていたのが原因。
第一回ということでJudge褒賞を持っていきました。
入賞した方、おめでとうございました。
参加してくださった方、ありがとうございました。またのご参加お待ちしております。
告知をしてくれたのぶさんありがとうございました。
商品券の提供を快諾いただいた信心亭さん。ありがとうございました。
自分は運営に専念して対戦したのは2回だけ。
対戦自体はどちらも0-2で負けてしまった。
仕組み上使うデッキを誤った感がありますね。
途中カラーインクがなくなってしまい、白黒印刷もできなくなってやばかったっす。
プリンタの仕組みをよく把握せず、勝手にカラー印刷になっていたのが原因。
第一回ということでJudge褒賞を持っていきました。
入賞した方、おめでとうございました。
参加してくださった方、ありがとうございました。またのご参加お待ちしております。
告知をしてくれたのぶさんありがとうございました。
商品券の提供を快諾いただいた信心亭さん。ありがとうございました。
晴れる屋GPT 11/5
2016年11月5日 Magic: The Gathering晴れる屋GPTに参加してきました。
当日はジャッジ参加ですが
デッキはテゼレッター
霊気紛争のヘッドジャッジテゼレットがレガシー級であることを信じて
タッチ赤してMOXダイアによる1T2マナのパターンを増やし
追加で不毛るつぼを入れたパターン
1Tチャリスで封殺してやんよ(フラグ)
参加者MAX128名7回戦
1R ドラゴンストンピ―○○
相手「わーい かっこいいどらごんでぶん殴るぞー」
俺「ストリックス^^」
相手「・・・」
チャリスとは
2R 4Cデルバー××
1G 先手2Tチャリスをデイズ その後ピアス ピアスで殴り切られる理想パターン 4Cでピアス×2は想定外
2G 罠の橋を衰微されて負け
3R マーフォーク ×○×
1G 忘れた
2G ダグで薬瓶奪ってソプタートークンに変換
3G 針でソプターコンボ止められて像含めたネメシス×3で負け
チャリスはサイドアウトしました
4R マーフォーク ○○
1G 罠橋とソプター
2G 罠橋とソプター 相手は対処手段をサイドに取っていなかったらしい
チャリス・・・
5R エルドラージ ○×○
1G 罠橋とソプター
2G 黒力戦おかれる
5/5作ってダメージレースするも、終末を招くものでアタック不可で粘られて負け
一度5/5を作らずに+すれば奥義で勝ちだった
3G 罠橋とテゼレット奥義 All is Dustからの勝利
チャ・チャリ・・・
6R エルドラージ ○○
1G 罠橋とソプター
2G 罠橋とソプター
4-2ここで17時の部に出るためにDropし飯へ
そのまま17時の部
1R 感染 ○○
1G 相手がパンプスペルを引かず、罠橋が間に合いテゼレット奥義で勝利
2G 相手のクリーチャー2枚をWillではじき、不毛を構え続けて勝ち
チャリスは後手はサイドアウト
2R エルドラージ ○××
1G 1Tるつぼから永遠に不毛して勝ち
2G 罠橋を置いたところにストリックスを変異エルドラージでブリンクされまくり、手札があふれて殴られて負け
3G ミミック スマッシャースマッシャー
3R エルドラージ ○○
1G 1Tストリックスから5/5にして勝ち
2G 黒力戦おかれるも相手土地0キープ
こちらは1Tストリックスから2Tテゼ ストリックスとダイアを5/5にして4キル
賞品から白黒土地と青巨人出て爆アド
当日はジャッジ参加ですが
デッキはテゼレッター
霊気紛争のヘッドジャッジテゼレットがレガシー級であることを信じて
タッチ赤してMOXダイアによる1T2マナのパターンを増やし
追加で不毛るつぼを入れたパターン
1Tチャリスで封殺してやんよ(フラグ)
参加者MAX128名7回戦
1R ドラゴンストンピ―○○
相手「わーい かっこいいどらごんでぶん殴るぞー」
俺「ストリックス^^」
相手「・・・」
チャリスとは
2R 4Cデルバー××
1G 先手2Tチャリスをデイズ その後ピアス ピアスで殴り切られる理想パターン 4Cでピアス×2は想定外
2G 罠の橋を衰微されて負け
3R マーフォーク ×○×
1G 忘れた
2G ダグで薬瓶奪ってソプタートークンに変換
3G 針でソプターコンボ止められて像含めたネメシス×3で負け
チャリスはサイドアウトしました
4R マーフォーク ○○
1G 罠橋とソプター
2G 罠橋とソプター 相手は対処手段をサイドに取っていなかったらしい
チャリス・・・
5R エルドラージ ○×○
1G 罠橋とソプター
2G 黒力戦おかれる
5/5作ってダメージレースするも、終末を招くものでアタック不可で粘られて負け
一度5/5を作らずに+すれば奥義で勝ちだった
3G 罠橋とテゼレット奥義 All is Dustからの勝利
チャ・チャリ・・・
6R エルドラージ ○○
1G 罠橋とソプター
2G 罠橋とソプター
4-2ここで17時の部に出るためにDropし飯へ
そのまま17時の部
1R 感染 ○○
1G 相手がパンプスペルを引かず、罠橋が間に合いテゼレット奥義で勝利
2G 相手のクリーチャー2枚をWillではじき、不毛を構え続けて勝ち
チャリスは後手はサイドアウト
2R エルドラージ ○××
1G 1Tるつぼから永遠に不毛して勝ち
2G 罠橋を置いたところにストリックスを変異エルドラージでブリンクされまくり、手札があふれて殴られて負け
3G ミミック スマッシャースマッシャー
3R エルドラージ ○○
1G 1Tストリックスから5/5にして勝ち
2G 黒力戦おかれるも相手土地0キープ
こちらは1Tストリックスから2Tテゼ ストリックスとダイアを5/5にして4キル
賞品から白黒土地と青巨人出て爆アド
すんずんてーレガシー
2016年10月17日 Magic: The Gathering コメント (1)今日はホントは本業の資格試験でした。
計4回戦で、1BYEスリープイン持ち。
けどまったく勉強してなかったので受かるはずもなく
欠席すると受験料を払ってくれているスポンサーに返さないといけないので、2回戦だけ出てドロップしてきました。
そしてすんずんてーへデスタクで
1R 神話(ふくろう氏)○××
2G 超展開からのやりなおしでさらに超展開
3G 神話に負けない展開力のVialを求めてマリガンからの土地なしダブマリ
2R 白青スピリット○×○
2G 十手ゲ~
相手初心者っぽかった
相手の青マナはリシャポでつぶしてから石鍛冶出しましょうスネア見たでしょ?
3R 感染××
1G 十手にカウンター2個乗った返しにペンデル構えながらの激励激励バーサク
ペンデルが+1/+1修正ならよかったんだが
2G トリマリから土地なしキープ
基本無理なマッチ
4R ジャンド××
基本無理なマッチ
ばっぴやなぎそろった時点で投了
5R グリデル(ゆみえつさん)○×○
2G ヤンパイ止まらずに負け
計4回戦で、1BYEスリープイン持ち。
けどまったく勉強してなかったので受かるはずもなく
欠席すると受験料を払ってくれているスポンサーに返さないといけないので、2回戦だけ出てドロップしてきました。
そしてすんずんてーへデスタクで
1R 神話(ふくろう氏)○××
2G 超展開からのやりなおしでさらに超展開
3G 神話に負けない展開力のVialを求めてマリガンからの土地なしダブマリ
2R 白青スピリット○×○
2G 十手ゲ~
相手初心者っぽかった
相手の青マナはリシャポでつぶしてから石鍛冶出しましょうスネア見たでしょ?
3R 感染××
1G 十手にカウンター2個乗った返しにペンデル構えながらの激励激励バーサク
ペンデルが+1/+1修正ならよかったんだが
2G トリマリから土地なしキープ
基本無理なマッチ
4R ジャンド××
基本無理なマッチ
ばっぴやなぎそろった時点で投了
5R グリデル(ゆみえつさん)○×○
2G ヤンパイ止まらずに負け
SCGで通販する人募集
2016年9月17日 Magic: The Gathering
SCGで通販をする予定なので、もし興味あるかたは9/19日中にコメントください。
日本だと手に入りにくいものでもSCGだと置いてたりするのと
SCG作成プレイマット等も見てみるといいと思います。
http://www.starcitygames.com/cardsets/
実際にいつから開始するかは未定ですが、早く欲しい人に合わせてオーダーを開始したいと思います。
自分は一度だけですがSCGを利用したことがありますが、やはり海外なので到着までに時間がかかります。
状態ですが、NMに関しては晴れる屋の基準と変わらないような印象です。
送料は補償なしで10.6程度かかりますが基本人数割りを想定。
希望者が多ければ補償つけます。
マスターピースもう売り切れちゃったので、入荷するまでは買えないもよう。
マスターピース目当てのひとは発売まで待ってからになります。
質問等あればそれもコメントください。ただやるかやらないか検討中なのかはわかりやすく書いていただけると助かります。
日本だと手に入りにくいものでもSCGだと置いてたりするのと
SCG作成プレイマット等も見てみるといいと思います。
http://www.starcitygames.com/cardsets/
実際にいつから開始するかは未定ですが、早く欲しい人に合わせてオーダーを開始したいと思います。
自分は一度だけですがSCGを利用したことがありますが、やはり海外なので到着までに時間がかかります。
状態ですが、NMに関しては晴れる屋の基準と変わらないような印象です。
送料は補償なしで10.6程度かかりますが基本人数割りを想定。
希望者が多ければ補償つけます。
マスターピースもう売り切れちゃったので、入荷するまでは買えないもよう。
マスターピース目当てのひとは発売まで待ってからになります。
質問等あればそれもコメントください。ただやるかやらないか検討中なのかはわかりやすく書いていただけると助かります。
東京MTG PPTQ
2016年9月5日 Magic: The Gathering コメント (2)成績が良かったときだけDNを書く意識低いぷれいんぐ
いやたまたま時間ができただけだよほんとだよ
デッキはバントエルドラージ
メインに深海鬼2枚入れて作り変えるもの4枚にしたレシピ
R1 親和 ○○
スマッシャー強すぎ変異エルドラージ強すぎ
R2 白黒トークン(ひまがくさん)○×○
G1 相手の土地が伸びずに勝ち
G2 英雄を対処できず瞬ころ PATHは2枚残しなの
G3 相手の土地が伸びずに勝ち
R3 トリコデルバー ○××
ここでデッキチェック
実はジャッジの挙動からデッキチェック来るなと察していたので入念にチェックww
G1 カマキリとスマッシャーでダメージレース 相手が4枚目の土地を引かずに稲妻天使が2枚くすぶって勝ち
G2 デルバー1体に殴りきられてまけ
G3 後手1tのデルバーをPATHするかどうか悩んだが、放置。即変身される
遅れてPATH撃つも2枚目のデルバーも即変身。そのままこちらのクロック全部落とされて負け。
深海鬼の使い方を誤ったのとスマッシャーを引けなく負け。
デルバーは変異エルドラや空中生成などで対処できるのでPATHを温存しておこうと考えた結果。もう一度同じシチュエーションになったらどうするかと言われたら やっぱり撃たなそう。
深海鬼は作り変えるものの効果でデッキを掘ってスマッシャー見つけようと焦った結果。もっと待ったほうが良かった。
R4 レリカリー撤退 ○○
G1 相手の土地が伸びずに勝ち
G2 相手の土地が伸びずに勝ち R2最後のターン相手のカンパニーに対応して撃った神聖なる月光にたいしてまつのきくんに「めっちゃドヤ顔やった」と戒められる
置物を信用していない自分としては大好きなカードなので多少はね・・・
R5 青トロン×○×
G1 マインドスレイバーされて運悪く唯一の壊滅手段である呪文滑りと誘発効果があったため負け
G2 難題で大物抜いてスマッシャー3連打で勝ち
G3 序盤大したクロックを引けずに罠橋を守りきられて負け
R6 赤緑トロン○○
G1 相手がデカブツを引かないまま 死に際のワムコをPATHして勝ち
G2 ピン刺しの幽霊街が仕事をして難題2体で殴りきって勝ち
4-2で参加費還元 久々のプライズである。
変異のなんでもできるっぷりがやばい
深海鬼は強いけどそれのために変異を作り変えるものにするのはやり過ぎ
神聖なる月光とのシナジーのほうがうまぶりポイントが高いし
このデッキサイドボードむずすぎ
入れるカードはわかるけど抜くカードがわからん
一度シミュレーションしといたほうが良さそう。
いやたまたま時間ができただけだよほんとだよ
デッキはバントエルドラージ
メインに深海鬼2枚入れて作り変えるもの4枚にしたレシピ
R1 親和 ○○
スマッシャー強すぎ変異エルドラージ強すぎ
R2 白黒トークン(ひまがくさん)○×○
G1 相手の土地が伸びずに勝ち
G2 英雄を対処できず瞬ころ PATHは2枚残しなの
G3 相手の土地が伸びずに勝ち
R3 トリコデルバー ○××
ここでデッキチェック
実はジャッジの挙動からデッキチェック来るなと察していたので入念にチェックww
G1 カマキリとスマッシャーでダメージレース 相手が4枚目の土地を引かずに稲妻天使が2枚くすぶって勝ち
G2 デルバー1体に殴りきられてまけ
G3 後手1tのデルバーをPATHするかどうか悩んだが、放置。即変身される
遅れてPATH撃つも2枚目のデルバーも即変身。そのままこちらのクロック全部落とされて負け。
深海鬼の使い方を誤ったのとスマッシャーを引けなく負け。
デルバーは変異エルドラや空中生成などで対処できるのでPATHを温存しておこうと考えた結果。もう一度同じシチュエーションになったらどうするかと言われたら やっぱり撃たなそう。
深海鬼は作り変えるものの効果でデッキを掘ってスマッシャー見つけようと焦った結果。もっと待ったほうが良かった。
R4 レリカリー撤退 ○○
G1 相手の土地が伸びずに勝ち
G2 相手の土地が伸びずに勝ち R2最後のターン相手のカンパニーに対応して撃った神聖なる月光にたいしてまつのきくんに「めっちゃドヤ顔やった」と戒められる
置物を信用していない自分としては大好きなカードなので多少はね・・・
R5 青トロン×○×
G1 マインドスレイバーされて運悪く唯一の壊滅手段である呪文滑りと誘発効果があったため負け
G2 難題で大物抜いてスマッシャー3連打で勝ち
G3 序盤大したクロックを引けずに罠橋を守りきられて負け
R6 赤緑トロン○○
G1 相手がデカブツを引かないまま 死に際のワムコをPATHして勝ち
G2 ピン刺しの幽霊街が仕事をして難題2体で殴りきって勝ち
4-2で参加費還元 久々のプライズである。
変異のなんでもできるっぷりがやばい
深海鬼は強いけどそれのために変異を作り変えるものにするのはやり過ぎ
神聖なる月光とのシナジーのほうがうまぶりポイントが高いし
このデッキサイドボードむずすぎ
入れるカードはわかるけど抜くカードがわからん
一度シミュレーションしといたほうが良さそう。
8/28日にプロツアー霊気紛争予備予選をミシマトイスさん(静岡)で開催します。
8/28(日) プロツアー霊気紛争予備予選2017#1
受付時間:10:00~
デッキリスト提出締め切り:11:00
定員:32名
場所:ミシマトイス お店のHP http://www.mishimatoys.co.jp/
参加費:予約2500円、当日3000円
ルール適用度:競技
フォーマット:モダン
賞品:優勝者にはプロツアー霊気紛争地区予選(RPTQ)の参加権利をまた決勝ラウンドに残られた方には、参加人数に応じたEMNのパック。
ご予約はミシマトイス店舗様の電話とこちらのメールアドレスで承っております。
sirknew@gmail.com
メールでご予約される場合、こちらにメールの件名を「PPTQ参加予約希望」とし、
DCIナンバー お名前をご記入の上、送信してください。
今回は予約者と当日受付で参加費を変えさせていただくので、予約されることをおすすめします。
定員に達した後の方は予約キャンセル待ちとなります。
メールを受領したのち、48h以内に何らかの返信をいたします。
もし返信がない場合はどこかで止められている場合がありますので、本DNにご連絡をください。
現在ezwebのメールに返信できないことが確認できております。
またご質問等は本メールで承ります。
皆様の参加をお待ちしております。
8/28(日) プロツアー霊気紛争予備予選2017#1
受付時間:10:00~
デッキリスト提出締め切り:11:00
定員:32名
場所:ミシマトイス お店のHP http://www.mishimatoys.co.jp/
参加費:予約2500円、当日3000円
ルール適用度:競技
フォーマット:モダン
賞品:優勝者にはプロツアー霊気紛争地区予選(RPTQ)の参加権利をまた決勝ラウンドに残られた方には、参加人数に応じたEMNのパック。
ご予約はミシマトイス店舗様の電話とこちらのメールアドレスで承っております。
sirknew@gmail.com
メールでご予約される場合、こちらにメールの件名を「PPTQ参加予約希望」とし、
DCIナンバー お名前をご記入の上、送信してください。
今回は予約者と当日受付で参加費を変えさせていただくので、予約されることをおすすめします。
定員に達した後の方は予約キャンセル待ちとなります。
メールを受領したのち、48h以内に何らかの返信をいたします。
もし返信がない場合はどこかで止められている場合がありますので、本DNにご連絡をください。
現在ezwebのメールに返信できないことが確認できております。
またご質問等は本メールで承ります。
皆様の参加をお待ちしております。
禁止改定について
2016年7月19日 Magic: The Gathering コメント (4)今回の禁止改定は海外のプロが意見を言ったことで、奇跡にテコ入れが入るのではと巷で騒がれてましたね。
本命は独楽だとか。時間がかかるから。
発表されたからでかい声で言いますが、
俺からすると独楽の「時間がかかる」は禁止理由にはなりえません。
1ターンでプレイを止めずに長時間かかるようなコンボに対して害悪認定されます。
相手の独楽が遅い、迷惑だって人はジャッジを呼びましょう。
個人的には終末が禁止だといいな~と
相殺を禁止にするとANTが隆盛しちゃうきがする。ANTにはやはり置物が効果的。
このあたりの奇跡テコ入れについては意見ある方聞いてみたいですので是非コメントを。
それより俺の注目はイベント関係のルール変更ですね。
・GPTが一般レベルで開催可能になった。
これについてはどっちでもだけど、なるほどジャッジレベルを再定義した結果こうしたのかという感想。
・チーム戦では同じカードは他のチームメイトが使用不可
改悪 デッキ構築の幅が減っちゃう。チームメイトが使えるデッキの選択肢から、いろいろと融通をつけてデッキを作成するのも醍醐味の一つなんだけど。
他にもあるけどこんなところで。
意見はいろいろあるけど問題はそれが建設的ではないということですね。
もっと英語ができれば本社に何らかの意見を届けられるんだけどね。
本命は独楽だとか。時間がかかるから。
発表されたからでかい声で言いますが、
俺からすると独楽の「時間がかかる」は禁止理由にはなりえません。
1ターンでプレイを止めずに長時間かかるようなコンボに対して害悪認定されます。
相手の独楽が遅い、迷惑だって人はジャッジを呼びましょう。
個人的には終末が禁止だといいな~と
相殺を禁止にするとANTが隆盛しちゃうきがする。ANTにはやはり置物が効果的。
このあたりの奇跡テコ入れについては意見ある方聞いてみたいですので是非コメントを。
それより俺の注目はイベント関係のルール変更ですね。
・GPTが一般レベルで開催可能になった。
これについてはどっちでもだけど、なるほどジャッジレベルを再定義した結果こうしたのかという感想。
・チーム戦では同じカードは他のチームメイトが使用不可
改悪 デッキ構築の幅が減っちゃう。チームメイトが使えるデッキの選択肢から、いろいろと融通をつけてデッキを作成するのも醍醐味の一つなんだけど。
他にもあるけどこんなところで。
意見はいろいろあるけど問題はそれが建設的ではないということですね。
もっと英語ができれば本社に何らかの意見を届けられるんだけどね。
週末記
2016年7月4日 Magic: The Gathering コメント (1)なんか振られたので…
モダン神ジャッジ!以上!!
ジャッジコールが多かったしLv1ジャッジの面倒見たりで結構大変だった
休憩に入ってもLv1のサポートしてたよ
木曜から喉の調子が悪かったけど金曜徹カラ含めた酷使に耐えきれず声がでなくなりました。
神モダン中はしゃ〜ないとしてもその後飯行った時にしゃべりまくってたのはさすがに自重しような
やらかし案件を一点
ゆきちが一戦目アドグレイスと戦ってたのをしばらく観戦
ゆきちの対戦相手が天使の嗜みからアド打つ→どんどんめくってくが最後一枚を残したところで止める
ディスカードのしぐさをする
ここで俺他のジャッジコールに対応
戻ってみたらゆきちの相手のターンに入ったところで青パクトの契約誘発に天使の嗜みをうってそのままコンボ
最後の一枚を残した時点で違和感があったんだが、3戦目を観戦してたところで違和感の正体が氷解
この人天使の嗜み中にアドグレイスを打つと何枚引いてもライフが1で止まると勘違いしているっぽい
一戦目場には非生はなかったはず
つまり本来ならライフマイナスなんでディスカードした直後のクリンナップステップ中の例外的な状況起因処理チェックでしぬ
天使の嗜みを撃ったターン中に死ぬ
違和感を覚えた時点でその違和感に対して合理的な解釈をしていたら気づいてたはずなんだけど 今まで何度もこんなことあったんだけどね 時間経ったあとに気づくパターン
ゆきちごめんね
あとジャッジ報奨のマナドレイン、あずにゃん、工作員ほしい方いたら格安でお譲りします お店での買い取り額と同じくらい
お店の買い取り額うんぬんは転売ケアなんで、お合いしたことある方ならもっと安くします
いなければ今週中にヤフオクに出しちゃうので、キープとかでもあれば声掛けをよろしくお願いします
モダン神ジャッジ!以上!!
ジャッジコールが多かったしLv1ジャッジの面倒見たりで結構大変だった
休憩に入ってもLv1のサポートしてたよ
木曜から喉の調子が悪かったけど金曜徹カラ含めた酷使に耐えきれず声がでなくなりました。
神モダン中はしゃ〜ないとしてもその後飯行った時にしゃべりまくってたのはさすがに自重しような
やらかし案件を一点
ゆきちが一戦目アドグレイスと戦ってたのをしばらく観戦
ゆきちの対戦相手が天使の嗜みからアド打つ→どんどんめくってくが最後一枚を残したところで止める
ディスカードのしぐさをする
ここで俺他のジャッジコールに対応
戻ってみたらゆきちの相手のターンに入ったところで青パクトの契約誘発に天使の嗜みをうってそのままコンボ
最後の一枚を残した時点で違和感があったんだが、3戦目を観戦してたところで違和感の正体が氷解
この人天使の嗜み中にアドグレイスを打つと何枚引いてもライフが1で止まると勘違いしているっぽい
一戦目場には非生はなかったはず
つまり本来ならライフマイナスなんでディスカードした直後のクリンナップステップ中の例外的な状況起因処理チェックでしぬ
天使の嗜みを撃ったターン中に死ぬ
違和感を覚えた時点でその違和感に対して合理的な解釈をしていたら気づいてたはずなんだけど 今まで何度もこんなことあったんだけどね 時間経ったあとに気づくパターン
ゆきちごめんね
あとジャッジ報奨のマナドレイン、あずにゃん、工作員ほしい方いたら格安でお譲りします お店での買い取り額と同じくらい
お店の買い取り額うんぬんは転売ケアなんで、お合いしたことある方ならもっと安くします
いなければ今週中にヤフオクに出しちゃうので、キープとかでもあれば声掛けをよろしくお願いします
土曜は雨の予報だったため家にこもってMOドラフトずっとしとこうと思ってたんだけど、当日になってみると雨が降らなかったので、急遽ゆきっちゃんを誘ってアキバに出かける。
夢屋にいってほしいカードかってモダングリクシスソプターを組んだゆきっちゃんが対戦したいといっていたジャンドをまわす。
ジャンドは対応力が低いのとアド源が乏しく基本瞬唱などでねばられつつコンボされると負け。
ソプター側が早い段階でコンボを決めずにジャンドの衰微とかコラコマを使わせてから動き出されるとどうしようもなくなる。
相性差がわかったところでうまぶりポイントの低いジャンドは解体。
そのあと仕事用の靴とかネクタイピンとか買いに行って軽く飲んで帰宅。
ゆきちにファンデーションを塗って遊ぶ。ちょ~楽しい。
日曜はたそゲームスで渋谷へ
渋谷は任せろと言わんばかりに連れまわす。方向音痴だがさすがに何度も行ったところは覚えているらしい。
まずゆきちの髪を切に。
髪を切ってセットして超機嫌のゆきちをカメラに収める。フリー素材ゲット。ちょ~楽しい。
そのあとは靴見たり眼鏡見たりして渋谷MINTへ
ミラクルデルバーぺインターでフリプ。
モダンに力を入れるといいながらやはりレガシーのデルバー楽しい。
最近MOのトナプラ(練習用フリー対戦)が明らかにエタマスから参入しましたみたいな人が多く、頑張って練習してねって感じなんだけど、デルバーは練習すればするほどうまくなる気がするから楽しい。
その後フルコンプでだらだらしてバーで飯食って帰宅。
久々にジャッジではなく充実した週末。
7月は神モダン、WMCQ、プレリ、PPTQ、BMOが待っている。
夢屋にいってほしいカードかってモダングリクシスソプターを組んだゆきっちゃんが対戦したいといっていたジャンドをまわす。
ジャンドは対応力が低いのとアド源が乏しく基本瞬唱などでねばられつつコンボされると負け。
ソプター側が早い段階でコンボを決めずにジャンドの衰微とかコラコマを使わせてから動き出されるとどうしようもなくなる。
相性差がわかったところでうまぶりポイントの低いジャンドは解体。
そのあと仕事用の靴とかネクタイピンとか買いに行って軽く飲んで帰宅。
ゆきちにファンデーションを塗って遊ぶ。ちょ~楽しい。
日曜はたそゲームスで渋谷へ
渋谷は任せろと言わんばかりに連れまわす。方向音痴だがさすがに何度も行ったところは覚えているらしい。
まずゆきちの髪を切に。
髪を切ってセットして超機嫌のゆきちをカメラに収める。フリー素材ゲット。ちょ~楽しい。
そのあとは靴見たり眼鏡見たりして渋谷MINTへ
ミラクルデルバーぺインターでフリプ。
モダンに力を入れるといいながらやはりレガシーのデルバー楽しい。
最近MOのトナプラ(練習用フリー対戦)が明らかにエタマスから参入しましたみたいな人が多く、頑張って練習してねって感じなんだけど、デルバーは練習すればするほどうまくなる気がするから楽しい。
その後フルコンプでだらだらしてバーで飯食って帰宅。
久々にジャッジではなく充実した週末。
7月は神モダン、WMCQ、プレリ、PPTQ、BMOが待っている。
6/12 GPT台北
2016年6月14日 Magic: The Gatheringモダンだったので参加してきました。HS本厚木店さん。
来季のPPTQはジャッジしながらプレイヤーもやろうかなと。
比重はジャッジ>プレイヤーなので
もし参加予約したPPTQからジャッジの依頼が来たら予約キャンセルしてジャッジやります。
そんなネタ提供などないと知りつつ。
デッキはグリコン 参加者16名の5回戦TOP4
1R 親和 ○×○
基本好相性だが唯一さばけない勇者とダメージレースを強いられつつ、
次のターンに殴り切れるところまで行ったがトップ頭蓋囲いで突然死。
その前のターンに瞬唱と墨蛾との相打ちをきらいコラコマを使った返しで負け。
瞬唱を失うとダメージレース勝てないからコラコマを使う判断はあってたと思う。
2R エターナルブルー××
万の眠りとかいうカードで全土地寝かされてコンボされて負け。
最初は読み合いとカウンター合戦が楽しかったけどいきなり作業ゲーと化して萎え。
Force of will は必要悪だなと改めて思った。
3R エターナルブルー○×○
殺戮遊戯で万の眠り抜いた返しで負け。しゃーなし
けど2Rでの反省が生かせてマッチ勝利。
4R バントエルドラージ ×○○
でかぶつをさばけずに負け。
モダンにあらずデッキ相性だけで決まらないマッチで楽しかった。
5R 親和
下あたりだったのでトスってもらった。
なおフリプでは両方とも土地2枚で止まって3キルの模様。
そんなこんなで決勝ラウンド進出。
準決勝 エターナルブルー(2Rの相手) ○××
万の眠り^^
ここで相手がクルフィックスの指図で俺がドローするのを立て続けに2回忘れた。
1回目はジャッジ呼んで警告だしてもらったけど2回目で
「いやジャッジ呼んで3回目だったらゲームロスなっちゃうんでそのまま進めましょう」と言った俺紳士。なおジャッジはすぐそばで聞いてた模様。
1没の賞品でエタマス1Pack買うもネビ盤。
グリコン超楽しい^^
晩御飯食べてるときにヴィンテ神見てた人(ヴィンテ神挑戦者決定戦TOP8実績者)がMox Pearlを買おうか買わまいかめっちゃ迷いつつ、結局買ったくだりが面白すぎた。
来季のPPTQはジャッジしながらプレイヤーもやろうかなと。
比重はジャッジ>プレイヤーなので
もし参加予約したPPTQからジャッジの依頼が来たら予約キャンセルしてジャッジやります。
そんなネタ提供などないと知りつつ。
デッキはグリコン 参加者16名の5回戦TOP4
1R 親和 ○×○
基本好相性だが唯一さばけない勇者とダメージレースを強いられつつ、
次のターンに殴り切れるところまで行ったがトップ頭蓋囲いで突然死。
その前のターンに瞬唱と墨蛾との相打ちをきらいコラコマを使った返しで負け。
瞬唱を失うとダメージレース勝てないからコラコマを使う判断はあってたと思う。
2R エターナルブルー××
万の眠りとかいうカードで全土地寝かされてコンボされて負け。
最初は読み合いとカウンター合戦が楽しかったけどいきなり作業ゲーと化して萎え。
Force of will は必要悪だなと改めて思った。
3R エターナルブルー○×○
殺戮遊戯で万の眠り抜いた返しで負け。しゃーなし
けど2Rでの反省が生かせてマッチ勝利。
4R バントエルドラージ ×○○
でかぶつをさばけずに負け。
モダンにあらずデッキ相性だけで決まらないマッチで楽しかった。
5R 親和
下あたりだったのでトスってもらった。
なおフリプでは両方とも土地2枚で止まって3キルの模様。
そんなこんなで決勝ラウンド進出。
準決勝 エターナルブルー(2Rの相手) ○××
万の眠り^^
ここで相手がクルフィックスの指図で俺がドローするのを立て続けに2回忘れた。
1回目はジャッジ呼んで警告だしてもらったけど2回目で
「いやジャッジ呼んで3回目だったらゲームロスなっちゃうんでそのまま進めましょう」と言った俺紳士。なおジャッジはすぐそばで聞いてた模様。
1没の賞品でエタマス1Pack買うもネビ盤。
グリコン超楽しい^^
晩御飯食べてるときにヴィンテ神見てた人(ヴィンテ神挑戦者決定戦TOP8実績者)がMox Pearlを買おうか買わまいかめっちゃ迷いつつ、結局買ったくだりが面白すぎた。
5/29モグラ亭ドラフト会
2016年6月1日 Magic: The Gathering コメント (3)モグラ亭に行くのは初めてでしたが、途中で合流したエイドさんとゆきっちゃんと一緒に行きました。手ぶらで人の家に上がるのは性に合わないので、2Lのお茶とお菓子を持参。
もぐさんに「いやあんたパック持ってきてくれてるでしょ」と言われてハッとする。
今回のドラフトのパックは私が用意しました。ジャッジ報酬なんであぶくという考えです。
GP東京のジャッジ報酬と静岡のPPTQの報酬を一部パックにしてもらって
8ドラ×3回=2BOXもってモグラ亭でドラフトしてきました。
時間がタイトだったので完全ファントムで分配の時間を削減しました。事前告知では安レア(シャドウランド程度)は分配するとなってたけどごめんね。
1ドラ目 赤黒吸血鬼 2-1
ゆきっちゃんのレアデッキに圧殺されちゃったけど、いろんなギミックがあって楽しいデッキだった。
2ドラ目 赤白 1-2
デルバーに10点パンチされて突然死とかオーメンダールに殺されたりとか。
デッキ的に強くなかったからしゃーなし。
3ドラ目 緑白 1-2
レアの装備と香炉と人間がそれなりに取れて、流れも読みつつかなり自信あったデッキだったけど1-2。
1マッチ目事故負けからトランプルに気づかずに盤面勝ってるのに負けるというやらかし。
慣れてない環境ではよくあるミスだけどカードをよく読まないと。
2マッチ目はすらぃりさんの変身デッキにまけ。
変身して+3/+3先制装備がくっそ強かった。
お昼ごはんのもぐさん手料理めっちゃうまかったっす。
ドラフト後はちゃんこやで雑談。
すらぃりさんがなんとか9を決めようという提案に根絶さんがデーモンを推薦するも
デーモン9は後で決めようと軽くあしらう展開でした。
あと俺はレガシーでいうと悪意の大梟らしい。うれしいけど過大評価しすぎではと。
いろんな話の中で婚活の話を振りましたが、
すらぃりさんはめっちゃいい人なんで早くいい人見つかって欲しいです。
ドラフトも酒飲みながらの雑談もめっちゃ楽しかった。
参加された皆さんお疲れ様でした。またやりましょう。
もぐさんに「いやあんたパック持ってきてくれてるでしょ」と言われてハッとする。
今回のドラフトのパックは私が用意しました。ジャッジ報酬なんであぶくという考えです。
GP東京のジャッジ報酬と静岡のPPTQの報酬を一部パックにしてもらって
8ドラ×3回=2BOXもってモグラ亭でドラフトしてきました。
時間がタイトだったので完全ファントムで分配の時間を削減しました。事前告知では安レア(シャドウランド程度)は分配するとなってたけどごめんね。
1ドラ目 赤黒吸血鬼 2-1
ゆきっちゃんのレアデッキに圧殺されちゃったけど、いろんなギミックがあって楽しいデッキだった。
2ドラ目 赤白 1-2
デルバーに10点パンチされて突然死とかオーメンダールに殺されたりとか。
デッキ的に強くなかったからしゃーなし。
3ドラ目 緑白 1-2
レアの装備と香炉と人間がそれなりに取れて、流れも読みつつかなり自信あったデッキだったけど1-2。
1マッチ目事故負けからトランプルに気づかずに盤面勝ってるのに負けるというやらかし。
慣れてない環境ではよくあるミスだけどカードをよく読まないと。
2マッチ目はすらぃりさんの変身デッキにまけ。
変身して+3/+3先制装備がくっそ強かった。
お昼ごはんのもぐさん手料理めっちゃうまかったっす。
ドラフト後はちゃんこやで雑談。
すらぃりさんがなんとか9を決めようという提案に根絶さんがデーモンを推薦するも
デーモン9は後で決めようと軽くあしらう展開でした。
あと俺はレガシーでいうと悪意の大梟らしい。うれしいけど過大評価しすぎではと。
いろんな話の中で婚活の話を振りましたが、
すらぃりさんはめっちゃいい人なんで早くいい人見つかって欲しいです。
ドラフトも酒飲みながらの雑談もめっちゃ楽しかった。
参加された皆さんお疲れ様でした。またやりましょう。
明日5/22日にプロツアー予備予選(ホノルル)をミシマトイスさん(静岡)で開催します。
5/22(日) プロツアー予備予選2016#4 (ホノルル)
受付時間:10:00~
デッキリスト提出締め切り:11:00
定員:32名
場所:ミシマトイス お店のHP http://www.mishimatoys.co.jp/
参加費:予約2500円、当日3000円
ルール適用度:競技
フォーマット:スタンダード
賞品:優勝者にはプロツアー地区予選(RPTQ)の参加権利また上位に残られた方には、
参加人数に応じたSOIのパック。
またSteve Argyleさんの赤い天使のプレイマットを1枚商品としてお出しします。
ご予約はミシマトイス店舗様の電話とこちらのメールアドレスで承っております。
sirknew@gmail.com
予約は本日中までお受けいたします。
メールでご予約される場合、こちらにメールの件名を「PPTQ参加予約希望」とし、
DCIナンバー お名前をご記入の上、送信してください。
今回は予約者と当日受付で参加費を変えさせていただくので、予約されることをおすすめします。
定員に達した後の方は予約キャンセル待ちとなります。
もし返信がない場合はどこかで止められている場合がありますので、本DNにご連絡をください。
現在ezwebのメールに返信できないことが確認できております。
またご質問等は本メールで承ります。
皆様の参加をお待ちしております。
5/22(日) プロツアー予備予選2016#4 (ホノルル)
受付時間:10:00~
デッキリスト提出締め切り:11:00
定員:32名
場所:ミシマトイス お店のHP http://www.mishimatoys.co.jp/
参加費:予約2500円、当日3000円
ルール適用度:競技
フォーマット:スタンダード
賞品:優勝者にはプロツアー地区予選(RPTQ)の参加権利また上位に残られた方には、
参加人数に応じたSOIのパック。
またSteve Argyleさんの赤い天使のプレイマットを1枚商品としてお出しします。
ご予約はミシマトイス店舗様の電話とこちらのメールアドレスで承っております。
sirknew@gmail.com
予約は本日中までお受けいたします。
メールでご予約される場合、こちらにメールの件名を「PPTQ参加予約希望」とし、
DCIナンバー お名前をご記入の上、送信してください。
今回は予約者と当日受付で参加費を変えさせていただくので、予約されることをおすすめします。
定員に達した後の方は予約キャンセル待ちとなります。
もし返信がない場合はどこかで止められている場合がありますので、本DNにご連絡をください。
現在ezwebのメールに返信できないことが確認できております。
またご質問等は本メールで承ります。
皆様の参加をお待ちしております。